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Candy Crush Saga es un videojuego para
teléfonos inteligentes y
Facebook que se lanzó el 12 de abril de 2012 y cuya aplicación para plataformas móviles vio la luz el 14 de noviembre del mismo año.
[1] Fue desarrollado por
King. Desde marzo de 2013, "Candy Crush Saga" superó a
FarmVille 2 como el juego más popular en Facebook, con 45.6 millones de usuarios promedio al mes.
[2] [3] Es una variación de su juego de navegador
Candy Crush. Actualmente cuenta con 150 millones de usuarios únicos mensuales y 54 millones de personas lo juegan a diario
[4] , siendo además la aplicación nº1 en ingresos en las tiendas
Google Play y
App Store y una de las páginas de Facebook más populares, con 60 656 911 de "me gusta".
Sistema de VidasEditar
El jugador tiene un número predeterminado de cinco vidas, cada vida es restaurada después de una media hora. Si el jugador no cumple con el objetivo del nivel o el jugador no cumple con la puntuación mínima, se le resta una vida. El jugador tiene la opción de pedir a los amigos más vidas por Facebook, comprar un artículo de restauración de vida o la compra de un artículo especial que amplía el número de vidas que el jugador tiene por defecto.
Tipos de nivelesEditar
Existen 5 tipos: Movimientos, Gelatina, Ingredientes, Tiempo y Pedidos de Caramelos.
- Movimientos: En este tipo de nivel sólo se aplica la regla anteriormente dicha. Su función puede ser simplemente como un instructivo al juego.
- Gelatina: Bajo el tablero de caramelos hay un mosaico de gelatinas, el cual debe ser totalmente eliminado por el jugador creando combinaciones de caramelos sobre todas las gelatinas. Las gelatinas dobles se convierten en sencillas después de hacer una combinación sobre ellas.
- Ingredientes: El jugador debe bajar cierto número de ingredientes (cerezas y manzana) hacia donde están ubicados ciertos círculos verdes con flechas blancas que apuntan hacia abajo, las cuales indican que por ahí saldrán dichos ingredientes fuera del tablero. Los ingredientes son bajados como caramelos normales y también pueden ser movidos horizontalmente, pero no pueden formar parte de las combinaciones.
- Tiempo: Aquí el jugador no tiene límite de movimientos. El jugador sólo deberá conseguir la puntuación objetivo en un límite de tiempo otorgado en dicho nivel.
- Pedidos de Caramelos: El jugador debe recoger las cantidades indicadas de ciertos colores de caramelos o ciertas cantidades de caramelos especiales. También se indica en varios niveles de este tipo que se realice una o varias combinaciones entre caramelos especiales.
"Sugar Crush"Editar
Si cuando el jugador completa un nivel todavía quedan caramelos especiales en el tablero o aún no se han agotado todos los movimientos disponibles, se dará lugar a un "Sugar Crush" ("Pulverización de azúcar" en inglés) que puede aumentar considerablemente la puntuación en un nivel. Un "Sugar Crush" siempre empezará por eliminar todos los caramelos especiales en el tablero. Si la reacción en cadena forma nuevos caramelos especiales, éstos seguirán estallando hasta que no haya más caramelos especiales en el tablero. Si aún no se han agotado todos los movimientos restantes en el nivel, ocurrirá lo siguiente:
- Movimientos: Puesto que aquí se ocupan todos los movimientos dados, sólo habrá un "Sugar Crush" cuando haya caramelos especiales en el tablero.
- Gelatina: Si al eliminar toda la gelatina aún sobran movimientos, por cada movimiento restante aparecerán tres peces de gelatina y eliminarán tres caramelos al azar en el tablero, otorgando 1,020 puntos a los caramelos que eliminen.
- Tiempo: Si al llegar el reloj a 00:00 aún hay caramelos de +5 en el tablero, éstos estallarán como si fueran caramelos con envoltorio.
- Ingredientes/Pedidos: Si al haber bajado todos los ingredientes o completado todos los pedidos aún sobran movimientos, por cada movimiento restante un caramelo al azar se convertirá en un caramelo rayado con dirección aleatoria; cada caramelo convertido a rayado dará 3,000 puntos. Cuando el número de movimientos llegue a 0, todos los caramelos rayados estallarán.
El "Sugar Crush" sucederá aunque no se haya alcanzado la puntuación mínima requerida, siempre y cuando se hayan conseguido los demás objetivos en el nivel.
Los caramelos son las piezas principales del juego. Hay seis tipos de caramelos, y no hay diferencias entre los colores de los caramelos más allá de cambios cosméticos. Sin embargo, existen niveles dónde los caramelos de un tipo de color no aparecen, lo cual posibilita una mayor afluencia de combinaciones
Caramelos especiales
Si en una combinación se eliminan más de tres caramelos, se creará un caramelo especial, el cual puede ayudar a eliminar varios caramelos en el tablero con la finalidad de ayudar a completar un nivel. Los caramelos especiales son los siguientes:
- Caramelos rayados: Se crean a partir de combinaciones de 4 caramelos en línea, adoptando el color de los caramelos eliminados. Si la línea eliminada es horizontal, las rayas del caramelo creado serán verticales; si la línea es vertical, las rayas serán horizontales. Al eliminar este caramelo, éste despejará toda una línea en el tablero de caramelos, gelatina y obstáculos; la línea eliminada será horizontal o vertical, de acuerdo a las rayas del caramelo.
- Caramelos con envoltorio: Se crean a partir de combinaciones de 5 o 6 caramelos distribuidos en forma de "T", "L" o cruz en caso de una reacción en cadena. Como los caramelos rayados, adoptan el color de los caramelos eliminados. Al eliminar estos caramelos, éstos estallarán dos veces seguidas eliminando los caramelos y obstáculos que los rodean en cada estallido. Es decir, eliminarán un cuadro de 3x3 en el tablero, dejarán que caigan los caramelos y que terminen las reacciones en cadena, para estallar de nuevo y eliminar otro cuadro de 3x3.
- Bombas de color Se crean a partir de combinaciones de 5 caramelos en línea, o bien, de 7 caramelos distribuidos en una línea de 5 caramelos incluyendo dos caramelos más adyacentes a algún caramelo en dicha línea. Las bombas de color no pueden formar parte de las combinaciones de caramelos normales, y no pueden ser movidas a menos que caigan hacia abajo. Al intercambiar una bomba de color con un caramelo, todos los caramelos del color del caramelo intercambiado serán eliminados del tablero.
Combinaciones de caramelos especiales
Al combinar o intercambiar dos caramelos especiales, se crearán grandes efectos variados que ayudarán en gran medida a despejar el tablero y conseguir mayores puntuaciones.
- Caramelo rayado + Caramelo rayado: Independientemente de la dirección de las rayas de dichos caramelos, al combinarlos se despejará tanto una línea horizontal como una vertical en el tablero, en forma de cruz. Todos los caramelos que estén en esas dos lineas, serán eliminados.
- Caramelo con envoltorio + Caramelo con envoltorio: Al combinarlos se crearán dos explosiones masivas. Cada explosión eliminará dos cuadros de 5x5 alrededor de cada uno de estos dos caramelos combinados, eliminando un total de 24 caramelos por explosión.
- Caramelo rayado + Caramelo con envoltorio: Al combinarlos se creará un caramelo rayado gigante que generará una cruz como cuando se cruzan dos caramelos rayados, pero el ancho será de 3 en lugar de 1.
- Caramelo con envoltorio + Bomba de color: Al combinarlos, todos los caramelos del color del caramelo con envoltorio serán eliminados del tablero; ya eliminados, la bomba de color escogerá otro color de caramelos al azar (comúnmente el color más predominante en el tablero) y eliminará nuevamente todos los caramelos de ese color.
- Caramelo rayado + Bomba de Color: Al combinarlos, todos los caramelos del color del caramelo rayado, serán convertidos también a rayados, con direcciones al azar, y todos estallarán, incluyendo sus líneas correspondientes en el tablero (ya que al eliminarlos cada uno de estos efectuará la acción del caramelo rayado).
- Bomba de Color + Bombas de Color: Al combinarlas eliminarán todos los caramelos en el tablero y ciertos bloqueadores.
Son ayudantes que se activan para liberar diferentes poderes en el tablero del juego. Estos boosters pueden ser comprados en Yeti Shop.
Martillo de piruleta: Se activa para destruir un caramelo cualquiera en el tablero
Intercambio libre: Intercambia 2 caramelos que no coincidan
Dientes golosos: Unos dientes adictos al dulce, les encanta el chocolate, el regaliz y la mermelada. Una dentadura pasará por el tablero comiendo todo lo que encuentre a su paso
Congela-bombas: Suma 5 movimientos atrás a todas las bombas visibles en el juego
Trol del chicle: Libera el poder del trol del chicle para detener a los malvados generadores de chocolate. El trol saltará por el tablero y se esparcera el chicle por todos los generadores de chocolate visibles en el tablero, prohibiendo que generen chocolate por 5 movimientos
Movimientos extra: suma 5 movimientos más al juego para acabar con los ultimos caramelos restantes.(se puede usar solo 1 vez en cada juego que se juegue)
Boosters de inicio
Son boosters que tú puedes seleccionar al inicio de un nivel para ayudarte. Estos pueden ser:
Peces de gelatina: Aparece sólo en los niveles de tipo gelatina. Funcionan como caramelos normales y por cada pez eliminado 3 peces viajarán por el tablero eliminando 3 gelatinas al azar. Este booster también puede eliminar una capa de gelatina que esté bajo cualquier bloqueador que no sea regaliz.
Bomba de color: Comienza la partida con una bomba de color en el tablero
A rayas y con envoltorio: Comienza con un caramelo rayado y otro con envoltorio en el tablero
Ruedas de coco: Aparece sólo en los niveles de tipo ingredientes. Funcionan como bombas de color y por cada rueda intercambiada ésta saldrá del tablero y pasará rodando por una línea de caramelos, convirtiendo los 3 primeros que encuentre a caramelos rayados, los cuales estallarán cuando la rueda haya salido del juego
Tiempo extra: Aparece sólo en los niveles de tiempo y añaden 15 segundos más al tiempo del juego
Caramelo de la suerte: Aparece sólo en los niveles de pedidos. Son caramelos circulares con una marca de verificación blanca y al ser eliminados se convertirán en caramelos que te servirán para cumplir el objetivo del nivel
Movimientos extra: Añaden 5 movimientos más al nivel a jugar. Mediante Facebook, un amigo puede regalarte 3 movimientos extra
Ruleta de booster diario
En noviembre de 2013 King introdujo en el menú principal una ruleta que da una vez al dia un premio. Entre los posibles premios está el deseado Jackpot, una caja llena de boosters que incluye un pez de gelatina, una bomba de color, un martillo de piruleta, un intercambio libre, dientes golosos, una rueda de coco, un congela bombas, un troll del chicle, tiempo extra y una combinación de a rayas con envoltorio
Elementos especiales y bloqueadoresEditar
Los bloqueadores son un tipo de objetos en el tablero que te harán más difícil el hecho de superar los niveles. Existen múltiples bloqueadores que, a medida que superes capítulos, éstos irán apareciendo. Estos son los bloqueadores que existen actualmente:
- Merengue: Impide que caigan caramelos en el espacio que ocupa. Para eliminarlo, se debe hacer una combinación de caramelos adyacente o utilizar algún efecto de los caramelos especiales.
- Listones o "X" de regaliz: Encierran caramelos normales y los inmovilizan. Para eliminarlos, se debe hacer una combinación con el caramelo encerrado para eliminar el listón o utilizar algún efecto de los caramelos especiales y liberar el caramelo, sin embargo, el que está dentro no se elimina.
- Chocolate: Generalmente aparecen en varios pedazos o por generadores. Para eliminarlo, se debe hacer una combinación de caramelos adyacente, como en el merengue. Sin embargo, si en algún turno no se elimina chocolate, éste se expandirá, consumiendo un caramelo. Por lo regular consumen caramelos normales antes de especiales; sin embargo, si no disponen de un caramelo normal a consumir comerán otro caramelo que esté a su paso, así sea especial. Si en un nivel se elimina en su totalidad no aparecera más chocolate en ese nivel, excepto en los niveles con generadores. Cabe destacar que el chocolate NO consume gelatina ni ingredientes ni otros obstáculos.
- Teletransportadores: Transportan dulces de un sitio por abajo del tablero a otra parte por arriba del mismo. Generalmente están cuando el tablero se divide en dos. En la primer parte del tablero están los teletransportadores azules y en la segunda están los teletransportadores rojos. Los caramelos entran por los azules y salen por los rojos, siempre de arriba hacia abajo y en otra posición o en otra parte del tablero en caso de que este dividido.
- Regaliz en espiral: Para eliminarlo, se debe hacer una combinación de caramelos adyacente, como en los merengues o chocolate. Sin embargo éste bloqueador se puede mover. Cabe constar que, si se usa un caramelo rayado, sea la dirección que sea, y hay regaliz en ésa dirección, el caramelo eliminará el regaliz, pero no los caramelos que estén encima, debajo o detrás de él ni los siguientes.
- Bombas: Son caramelos normales con forma de bomba. Sin embargo, tienen un cierto número a su lado que irá en cuenta regresiva conforme haya movimientos en el juego hasta que la bomba sea eliminada (esto quiere decir que por cada movimiento al número de la bomba se le restará 1). Si el número de la bomba llega a 0, ésta explotará y se habrá perdido el juego de inmediato.
- Merengues de capas: Son merengues más complejos que necesitan de más movimientos adyacentes para ser eliminados (un movimiento elimina una capa). Actualmente hay merengues de 2 a 5 capas.
- Generadores o fuentes de Chocolate: Están incrustados en el tablero y no se eliminan de ninguna manera. Por cada dos turnos sin chocolate en el tablero, al tercer turno el generador creará un chocolate adyacente a él, por lo que en el nivel donde un generador esté presente siempre habrá chocolate asegurado.
- Mermelada: Son capas transparentes que encierran caramelos especiales y boosters. La mermelada se elimina haciendo una combinación de caramelos a su lado como el merengue, chocolate o regaliz, o bien con alguna combinación que incluya al caramelo que la mermelada cubra, como en los listones.
- Máquinas expendedoras: Estas máquinas están fuera del tablero jugable, arriba del mismo o bien en el medio. Al eliminar caramelos debajo de este bloqueador, pueden salir caramelos normales, ingredientes, regaliz y/o bombas.
- Caramelos misteriosos: Son caramelos normales con forma de huevo y un signo de interrogación. Al eliminarse pueden aparecer diferentes elementos en su lugar, ya sean caramelos especiales, boosters, bloqueadores e incluso espacios vacíos.
- Caramelo Camaleón o Arco-iris: Son caramelos normales pero con una peculiaridad, por cada turno que pase, éste cambiará de color, conviertiéndose en otro caramelo. Un mismo caramelo sólo se convierte en dos colores distintos.
- Tarta explosiva de Cumpleaños: Tarta conmemorativa por el décimo cumpleaños deKing.com. En el tablero ocupa un espacio de 2x2 y, cada casilla, posee 2 porciones de tarta. Cuando se eliminen las 8 porciones, la tarta se liberará y se romperá dejando al descubierto lo que haya debajo, a la vez que despeja todo el tablero de cualquier caramelo y bloqueador móvil, así como una capa de gelatina descubierta y una capa de cada merengue que haya en el tablero
- Remolinos o Caramelos Tornado: Son remolinos que viajan por el tablero. Por cada turno que pase, éste se desplazará a otra casilla del tablero, eliminando cualquier caramelo que haya debajo. Al siguiente turno, éste se moverá otra vez y dejará una estela de rotura que impedirá que caiga cualquier caramelo en ese espacio. Al siguiente turno, la rotura desaparecerá. Para eliminarlo se necesitará algún caramelo especial o una tarta explosiva; aún así el remolino regresará despues de 5 movimientos. Cabe destacar que el remolino puede hacer estallar un caramelo especial incluso si está bajo la mermelada. Así mismo, los remolinos NO eliminan gelatina.
Los niveles de Candy Crush son extremadamente complicados y cuando parece que se ha pasado de nivel se piensa que el siguiente está casi hecho pero la realidad es bien distinta. Para que la desidia no llegue a tiempo, he aquí una serie de trucos para poder llegar a buen puetro los más de 400 niveles que hay en Candy Crush.
1. Cuidado con la batería
Antes de jugar, asegúrate de que tienes suficiente batería. Un solo nivel del juego puede llegar a consumir hasta un 10% de la batería. Para poder jugar un poco mas, es buena idea apagar las conexiones de datos y wi-fi. Al contrario que otros juegos, Candy Crush Saga no requiere conexión para jugar.
2. Más difícil de lo que parece
Candy Crush Saga es muy fácil... hasta el nivel 30. A partir de ahí el juego se complica. Aprovechad estos primeros niveles para aprender todas las sutilezas de la mecánica del juego. A partir del nivel 33, cada movimiento es oro.
3. El martillo piruleta
Al principio del juego, nos regalan tres martillos piruleta, que nos permiten eliminar el caramelo que elijamos. ¡Cuidado! No os dejéis engañar por esta muestra de generosidad. Estos tres martillos piruleta son los únicos elementos gratuitos de todo el juego.
4. Evitar las sugerencias
El juego nos propone casi siempre la peor jugada posible. Esperad un poco más a elegir qué hacer. En la mayoría de partidas, el tiempo no cuenta.
5. Hacia dónde van las rayas
Al combinar cuatro caramelos del mismo color, obtenemos un caramelo a rayas. Un truco que mucha gente no conoce: si al hacer cuatro hemos movido el caramelo en horizontal, las rayas serán horizontales; si lo hemos movido en vertical, las rayas serán verticales.
6. Combinaciones
Combinando dos bonus podemos conseguir los resultados espectaculares. Las dos mejores combinaciones son:
El caramelo de rayas con el caramelo envuelto: crean un caramelo de rayas gigante que destruye tres líneas laterales y tres horizontales. En muchos casos, elimina más de la mitad de la pantalla.
El caramelo brillante con el caramelo de rayas: esta combinación hará que todos los caramelos del mismo color que el de rayas se conviertan automáticamente en caramelos de rayas, y exploten en todas direcciones.
7. El maldito chocolate
Con unas pocas normas, podemos prever por dónde se expandirá y contenerlo.
- Si destruimos alguna pieza de chocolate, no se expandirá en ese turno.
- No avanzará por dónde haya una cereza o una avellana.
- Cuando se expanda, evitará comerse caramelos bonus. Solamente los comerá cuando no pueda expandirse hacia otro lugar.
8. De abajo a arriba
Siempre es mejor destruir los caramelos de la parte inferior de la pantalla.
9. Las gelatinas de los bordes
En muchas de las partidas el objetivo es eliminar la gelatina. Suele ser una tarea fácil, con una excepción: cuando la gelatina está en los bordes y esquinas del tablero. Los caramelos de los bordes son los que menos se mueven. Por lo tanto, difícilmente conseguiremos combinaciones fáciles. Cuando tenemos gelatina en estos lugares, hay que estar atentos a cualquier oportunidad de eliminarla.
10. Más vidas
Candy Crush Saga nos deja gastar un máximo de 5 vidas, a no ser que estemos dispuestos a pagar por ellas. Si no, cuando se agotan, hay que esperar media hora para conseguir una vida nueva.
Episodios y NovedadesEditar
Actualmente hay 515 niveles distribuidos en 35 episodios y 6 mundos.
Mundo 1
1. Ciudad Caramelo (10 niveles)
- Comienzan los niveles de movimientos y de gelatina. Sirve como una introducción al juego
2. Fábrica de Caramelos (10 niveles)
- Comienzan los niveles de ingredientes y de tiempo. Sirve como una introducción al juego
3. Lago de Limonada (15 niveles)
- Aparecen los Merengues simples. A partir de aquí se necesitan tickets para pasar de un episodio a otro y todos los episodios constan de 15 niveles
4. Montañas de Chocolate
5. Bosque de Piruletas
6. Colinas del Conejito de Pascua
- Aparecen los Teletransportadores.
Mundo 2
7. Puente de Chicle
- Aparece el Regaliz espiral.
8. Cañón Salado
9. Palacio de Menta
- Aparecen los Merengues de 2 capas
10. Embarcadero
- Comienzan los niveles de pedidos
11. Bosque de Pan de Jengibre
- Aparecen los Merengues de 3 capas
12. Pirámide Pastilla
- Aparecen los Generadores de chocolate
Mundo 3
13. Circo de Pastelitos
- Aparecen los Merengues de 4 capas
14. Cala de Caramelo
- Aparece la Mermelada cubriendo caramelos rayados y con envoltorio
15. Dulce Sorpresa
- Aparece la Mermelada cubriendo bombas de color
16. Castillo Crujiente
- Aparecen las Máquinas Expendedoras de regaliz e ingredientes
17. Granero de Cacao
- Aparecen los Caramelos misteriosos
18. Delicias a la Deriva
- Aparece la Mermelada cubriendo boosters (peces de gelatina y ruedas de coco)
Mundo 4
19. Choza Festiva
- Aparecen las Máquinas Expendedoras de bombas
20. Nubes de Azúcar
- Aparecen los Merengues de 5 capas
21. Jungla de Gelatina
22. Costas Sabrosas
- Aparecen los Caramelos Camaleón
23. Monolito Crujiente
24. Praderas Blanco Perla
Mundo 5
25. Islas de Caramelo
26. Pagoda de Pudín
- Aparecen las Tartas explosivas.
27. Torre de Regaliz
28. Dilema de una Estrella
29. Pantano de Soda
30. Arco-Iris de Aterrizaje
Mundo 6
31. Rocas de Butterscotch
32. Villazúcar
33. Castillo de Cereza
34. Páramo del Merengue
35. Cuevas de Helado
Mundo de EnsueñoEditar
En diciembre de 2013, tras una sequía de dos meses sin nuevos niveles, King lanzó el Mundo de Ensueño dentro del Universo de Candy Crush Saga. Se trata de una dimensión paralela al mapa principal, accesible para todos aquellos que hayan superado el nivel 50, en el que el protagonista no es Tiffy, sino un búho llamado Odus. La mecánica de juego da una vuelta de tuerca con este simpático animal. Éste aparece a un lado del tablero meciéndose sobre una luna en cuyos dos extremos aparecen dos caramelos de colores. La luna es sensible a las combinaciones de caramelos de tales dos colores, con lo que si no se mantiene cierto equilibrio entre ambos Odus caerá y se perderá el nivel. La parte positiva es que la luna también es un medidor que, al llenarse tras un determinado número de movimientos, desencadena un nuevo efecto llamado Moon Struck, consistente en eliminar dos colores del tablero durante uno o varios movimientos, facilitando así la creación de grandes combos. Tanto la ambientación como la música adquieren un toque más oscuro, místico y onírico, aún conservando la esencia de "Chuchelandia" que inunda todo el juego.
El Mundo de Ensueño debutó con 65 niveles, inicialmente en
Facebook y una semana después en
Android y
iOS. Cada nivel es igual al correspondiente nivel en el mapa normal, excepto los de tiempo, que han sido sustituidos por niveles de puntuación, además de que no se precisa de permisos para desbloquear los distintos episodios. Se espera que en un futuro el mapa alcance la extensión del principMundo.