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Juegos

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domingo, 18 de mayo de 2014

The Last Of Us

The Last of Us es un videojuego de sigilo del género survival horror y acción-aventura, desarrollado por Naughty Dog. El videojuego fue anunciado por primera vez el 10 de diciembre de 2011 durante los Spike Video Game Awards. El juego se esperaba a la venta mundialmente el 7 de mayo de 2013, pero finalmente se retrasó hasta el 14 de junio.

DesarrolloEditar

Todo comenzó cuando la compañía decidió que era necesario contar con 2 equipos por lo que dividió la compañía para poder desarrollar 2 juegos a la vez. Al principio se pensó realizar una nueva entrega de la saga Jak and Daxter, pero debido a desacuerdos sobre una buena trama, se canceló el proyecto. La idea del videojuego surgió de un documental de la BBC sobre unas hormigas que eran afectadas por unos hongos (un segmento de este documental se puede ver en un teaser trailer del videojuego) que las transformaban en zombis transportadores de esporas y luego las mataba para que este pudiera crecer. También surgió de una serie de preguntas, la principal fue: "¿Qué pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo?".
Según la revista Game Informer, el juego se basa en novelas como No es país para viejos oLa carretera. Según la citada revista, el juego nos pondrá en el papel de Joel, un hombre que huye de la pandemia, y junto a él estará la joven Ellie, una adolescente criada en una instalación militar a salvo de la epidemia, ambos recorrerán Estados Unidos en busca de una solución. Además, ambos deberán buscar comida y medicinas para poder mantenerse vivos a lo largo de la aventura.
El juego comenzó a dar sus primeras evidencias en un periódico del videojuego Uncharted 3: La traición de Drake (juego de la misma compañía), luego en afiches de la ciudad de Los Ángeles sobre "Una exclusiva de PlayStation 3 que no podrás creer" (Publicidad de losSpike TV's Videogame Awards 2011), luego en 3 teaser trailers (2 diferentes, uno extendido) de su página oficial y una misteriosa cuenta de Youtube, y finalmente en la gala de losVGA.
En la feria E3 de 2012 Sony Computer Entertainment confirmó que el juego no saldría en 2012.[1] También en el E3 de 2012 mostraron un gameplay.
Durante los VGA 2012 se mostró el tráiler argumental del videojuego revelando al final del mismo que la fecha de lanzamiento se ha previsto para el 7 de mayo de 2013.
Respecto al apartado artístico del juego, Naughty Dog ha revelado, en el transcurso de los últimos meses del 2011, que el compositor argentino Gustavo Santaolalla se encargará de la banda sonora y musical del videojuego, ya que el director creativo y guionista de The Last of Us, Neil Druckmann, ha demostrado un sincero entusiasmo en el músico Rioplatense: "Es increíble" explicó Druckmann "Gustavo puede elegir dónde quiere trabajar; Podría trabajar en todas esas grandes películas, pero nos lo trajeron aquí, le mostramos el juego a través de su historia y lo que tratamos de hacer y me dijo que quería formar parte de esto".[2]
Sony confirmó en Abril de 2014 que el videojuego también saldra para PlayStation 4 con el nombre de The Last of Us: Remastered. [3]

ArgumentoEditar

Todo inicia con una pequeña que tiene 12 años de edad llamada Sarah hablando con su padre Joel frente al Televisor y felicitándolo por su cumpleaños. Tras irse a dormir ésta, la despierta el teléfono y con las explosiones y ruidos que provienen de fuera de su casa esta se asusta. Su padre Joel, que no estaba en su cuarto, entra de repente manchado de sangre y junto con su hermano Tommy se van en el coche hacia la ciudad. Al llegar se encuentran con un terrible caos e infectados hostiles. Tienen un accidente con el coche y siguen a pie huyendo de corredores; cuando llegan a las afueras un militar les dispara dejando herida de muerte a Sarah.
25 años mas tarde en una pequeña zona de cuarentena, ubicada en las afueras de Boston, un par de contrabandistas, Joel y Tess hacen una negociación con supervivientes del exterior. Tras un acuerdo que salió mal, el dúo rastrea a un superviviente llamado Robert, quien fue responsable de robarle a los dos su suministro de armas. Antes de ser asesinado, Robert les revela que ya negoció las buenas con un grupo de mercenarios conocidos como las luciérnagas; un grupo rebelde que se oponen a las autoridades ejercidas por los militares en las cuarentenas.
Los contrabandistas se las arreglan para encontrarse con Marlene, la líder de las Luciérnagas, quien le ofrece a los dos el doble de las armas a cambio de un pequeño favor: llevar a una adolescente conocida como Ellie a otros miembros del grupo en las profundidades de la ciudad. Sin más opción que aceptar el trato, Joel y Tess escoltan a Ellie por la ciudad de noche, pero mientras los tres se esconden de una patrulla de vigilancia, Tess descubre que Ellie tiene una mordida de un infectado.
La adolescente les revela que la herida es de hace tres semanas (cuando la infección toma generalmente horas para transformar a su victima), lo que lleva a la pareja a percatarse de que Ellie es inmune al virus y por lo tanto la razón detrás de su valor. Tras arreglárselas para llegar al punto de encuentro, los tres se dan cuenta de que el grupo de las luciérnagas fueron asesinados por los militares, los cuales comienzan un ataque en contra de los sobrevivientes. Durante el ataque Tess revela que fue mordida y sacrifica su vida para darle una oportunidad a Joel y Ellie de escapar.
Joel decide que la única forma de llevar a Ellie con el resto de las luciérnagas es reuniéndose con su distanciado hermano, Tommy, quien solía ser un miembro de dicho grupo. Con ayuda de aliados que conocen en el camino, los dos viajan por el país al mismo tiempo que se ven obligados a pelear contra infectados y violentos bandidos en ciudades y pueblos abandonados. Al llegar el otoño, Joel y Ellie finalmente encuentran a Tommy en Jakcson Country, quien ha fundado su propio grupo de sobrevivientes cerca de un represa hidroeléctrica. Durante su estadía, la esposa de Tommy, Mary le revela a Ellie el pasado de Joel: en el brote inicial, Joel tuvo una hija adolescente llamada Sarah, que murió asesinada por un soldado que le disparó cuando esta se encontraba escapando de infectados junto a su tío. En un principio Joel se ve decidido a dejar a Ellie con Tommy, pero después de luchar contra algunos bandidos y tras una confrontación con Ellie sobre la muerte de Sarah, el antihéroe elige permanecer junto a ella. Con ayuda de Tommy, los dos se dirigen a la universidad de Colorado, el ultimo lugar que servía como refugio de las luciérnagas. Al llegar Joel y Ellie descubren que el lugar está abandonado y que los sobrevivientes tienen como refugio el hospital de Salt Lake City. Mientras los dos abandonan el lugar, son atacados por saqueadores cuando uno de su grupo ataca a Joel por sorpresa en cuanto los dos están en el segundo piso del lugar, los dos caen y Joel se entierra un fierro en el estomago mientras su atacante muere por el impacto.
Durante el invierno, las heridas de Joel lo dejan incapacitado y Ellie se ve obligada a cuidar de él. Tras cazar con éxito a un ciervo, Ellie cruza su camino con dos carroñeros, llamados David y James, quienes le ofrecen ropa y armas, pero Ellie desea medicinas por poco de la carne del venado. Ellie acepta la oferta y con la ayuda de David combate contra algunos infectados mientras James regresa con las medicinas. Una vez que los tres realizan el intercambio, David y James se revelan como miembros del grupo de saqueadores que fue masacrado cuando los dos visitaron la Universidad de Colorado. De manera que para vengarse, estos dejan que Ellie se vaya con las medicinas para que ésta los guíe hasta su escondite y de esa manera asesinar a Joel. No obstante Ellie se percata de sus planes y se desvía para ser capturada. Poco después Ellie se entera de que el grupo de David son caníbales y escapa del lugar tras su negación de unirse a ellos. Sin embargo, la adolescente termina siendo secuestrada nuevamente en un restaurante en llamas donde se enfrenta a David. Joel eventualmente se despierta de su fiebre y tras interrogar a dos miembros del grupo acude al rescate de Ellie, cuando llega al restaurante en llamas ve como Ellie mata brutalmente a David; posteriormente Ellie le da a entender a Joel las intenciones de David.
En la primavera, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City, lugar donde tienen que atravesar grandes carreteras inundadas por agua. En el viaje Ellie queda atrapada por la corriente de los rápidos y por lo tanto es rescatada por Joel, quedando inconsciente por los Luciérnagas. Al despertar Joel es atendido en el hospital por Marlene, quien le revela que sacarán el cerebro de Ellie para estudiar su inmunidad al virus y de esa manera crear una cura a partir de sacrificar su vida por el bien de la humanidad. Al enterarse de esto, Joel escapa y huye con Ellie (aún afectada por la anestesia) por un estacionamiento subterráneo. Allí se enfrenta y asesina a Marlene (a pesar de que esta había suplicado por su vida y le había ofrecido perdonarle la vida si entregaba a Ellie), para asegurarse de que su grupo no los persiga. Cuando Ellie despierta, Joel le cuenta que había decenas más como ella para protegerla sobre la efectividad del experimento de los luciérnagas. A su regreso, en el grupo de Tommy, Ellie le confiesa a Joel que se siente culpable de condenar a la humanidad a su fin por sobrevivir, dado que por causa de la infección habían muerto casi todos sus seres queridos. En un momento de tensión, Ellie obliga a Joel a jurar de que era cierto todo lo que le había dicho acerca de las Luciérnagas; tras un titubeo, Joel se lo jura, y Ellie solo le dice "ok".

Evolución de la infección en seres humanosEditar

La infección que afecta a los humanos es causada por el Cordyceps unilateralis, un hongo existente en la naturaleza que sufre una mutación que lo hace parasitar a humanos. El desarrollo de la infección tiene cuatro etapas:
  1. Corredores: tienen ciertos rastros de consciencia, y con ella algún sentido de moralidad. Saben íntimamente que lo que hacen es incorrecto, pero no pueden resistirse a la implacable voluntad del hongo que habita en ellos, se lanzan sobre la presa al verla.
  2. Stalker o Acechadores: corredores a punto de completar su transformación en clickers (chasqueadores). Los cambios fisiológicos que sufren, entre los que destaca su acusada pérdida de visión, los llevan a comportarse de forma menos itinerante que sus compañeros más jóvenes en el macabro calendario del Cordyceps; de ahí su nombre, derivado de la costumbre de permanecer ocultos en lugares de paso, acechando a potenciales- y desprevenidos- "benefactores" humanos, se esconden cerca tuyo pero en un lugar cubierto, no se lanzan directos, esperan y cuando llege el momento atacan.
  3. Clickers o Chasqueadores: son los infectados de un año de edad, aproximadamente. En ellos, las estructuras fúngicas han emergido completamente de la cabeza de los infectados, deformando y rompiendo el rostro. Aunque ciegos, poseen un excepcionalmente desarrollado sentido de la audición, que emplean junto a su característico y perturbador sonido de "chasqueo" como medio de ecolocación -de forma muy similar a la de los murciélagos- para orientarse y encontrar a sus presas. Los clickers han perdido por completo cualquier traza de su humanidad; lo que queda del hospedero en este estado es un depredador despiadado, rápido y sumamente letal, una vez que ha identificado una posible víctima. (Si es que la encuentran)
  4. Bloater o Gordinflones: sus características físicas son las de un clicker cuyo cuerpo ha sido casi totalmente colonizado por el hongo, pero que mantiene cierta movilidad y una peligrosidad inexorable, debido a su extraordinaria resistencia al daño físico y de municiones y en menor medida, al fuego. En contacto con uno de ellos, se debería en lo posible aprovechar su relativa lentitud para poner una buena distancia de por medio, en lugar de malgastar valiosos recursos en acabar con un enemigo casi invulnerable.

CriticaEditar

The Last of Us es considerado como uno de los juegos y con mejores calificaciones de Playstation 3 y de la generación pasada según Metacritic, con una puntuación total de 95 sobre 100 puntos basada en 98 críticas hasta el momento.
La genial aventura de Naughty Dog ha conseguido llevarse nada menos que 10 galardones de los 13 a los que estaba nominado en los premios DICE, incluyendo el de Juego del Año y a la Mejor Historia.
Writer's Guild of America ha reconocido el guión de The Last of Us y le ha otorgado el premio a mejor guión de videojuegos del año 2013.
También se ha alzado con el galardón a Mejor Juego del Año que ofrece la Game Developers Choice Awards 2014, imponiéndose a otros candidatos como BioShock Infinite o GTA V.
Fue elegido mejor juego del año en los premios BAFTA de los videojuegos, una rama del prestiogioso certamen británico de cine. El título de Naughty Dog también se ha llevado el premio por mejor juego de acción o mejor historia.
En total se le han otorgado más de 100 premios a juego del año en distintos medios especializados.

VentaEditar

Sony reveló que la exclusiva para PS3, The Last of Us, fue todo un éxito, con ventas mundiales por encima de las 3.4 millones de copias desde su lanzamiento. Estos números se calcularon hacia el 3 de julio, apenas 3 semanas después de la fecha oficial de salida en el mercado del aclamado título, y contabilizan copias físicas, así como descargas digitales.
Lo anterior convierte a The Last of Us en el software nuevo de venta más rápida en la historia del PlayStation 3, así como también en la IP original con ventas más veloces de la cual se tenga registro en la plataforma japonesa.

Banda sonoraEditar

El músico argentino ganador de dos oscar por la musica a diferentes peliculas.
El juego destacó desde que fue lanzado por su banda sonora, la cual fue creada por el argentino Gustavo Santaolalla.

PelículaEditar

El 6 de marzo de 2014 se dio a conocer que Screen Gems estará a cargo de esta versión cinematográfica del juego de Playstation 3. Screen Gems es una subsidiaria de Sony. Neil Druckmann, el director creativo del videojuego se encargará de escribir el guión para la película mientras que otros miembros de Naughty Dog ayudarían en el proyecto. El presidente del estudio Screen Gems dijo "Cuando vi la calidad de narración, supe que la audiencia para este proyecto era más grande que solamente la comunidad gamer y que Neil Druckmann tenía que escribirla". Sam Raimi dirigirá la película, que también se ha encargado de la trilogía de The Evil Dead y Spider-Man.
Los rumores de una película sobre el videojuego empezaron cuando el año pasado, Sony registró dominios en Internet relacionados a la película.
En Gamerologies destacan en un artículo, la tremenda personalidad de Ellie, y lo fundamental que resulta para la historia, con una narrativa totalmente cinematográfica.[4]

Enlaces externosEditar

ReferenciasEditar

  1. Johnny Cullen (6 de junio de 2012). «The Last of Us no será lanzado en 2012/» (en inglés). Consultado el 11 de junio de 2012.
  2. José L. Ortega (13 de Diciembre de 2011). «Gustavo Santaolalla la BSO de The Last of Us/» (en español). Consultado el 17 de diciembre de 2012.
  3. «Confirmado The Last of Us para PS4» (en español). Consultado el 10 de marzo de 2014.
  4. http://www.gamerologies.com/2014/04/02/ellie-elizabeth-mujercitas-de-armas-tomar
En un capítulo de Hora de Aventura (Simon y Marcy) es casi igual en cuanto en la trama al juego, sólo algunas personas se dieron cuenta, porque la portada del juego se lanzó el mismo día que el dichoso capítulo.

jueves, 27 de marzo de 2014

Diablo lll

Diablo III es un videojuego de rol de acción (aRPG), desarrollado por Blizzard Entertainment. Ésta es la continuación de Diablo II y la tercera parte de la serie que fue creada por la compañía estadounidense Blizzard. Su temática es de fantasía oscura y terrorífica. Su aparición fue anunciada el 28 de junio de 2008 en el Blizzard Entertainment Worldwide Invitational en ParísFrancia.2 3 1 Blizzard anunció que el lanzamiento se realizaría el 15 de mayo de 2012.4 Fue el lanzamiento más importante de un videojuego en la historia, vendiendo una cifra de 3.5 millones de copias en 24 horas y 6.3 millones en una semana.

Historia[editar]

Los demonios de los Infiernos Ardientes han deseado invadir el reino de los hombres desde siempre. Para llevar a cabo tal empresa, un poderoso grupo de señores demoníacos conocidos como los Males Menores exiliaron de los Infiernos a sus hermanos, los Males Supremos, y los enviaron al mundo de Santuario.
La guerra llegó junto con ellos. Los Males Supremos, Diablo, Mefisto y Baal, comenzaron a corromper a los humanos, convirtiéndolos en sirvientes oscuros y envenenando sus mentes con falsas promesas de poder y riquezas. Tenían planeado utilizar dichas almas en la batalla que libraban contra los ángeles de los Cielos Superiores.
Muchos héroes valerosos se agruparon y lograron derrotar a los Males Supremos, aunque la influencia de los demonios dejó marcadas y devastadas varias partes del mundo. Miles de personas murieron, poblados enteros fueron reducidos a cenizas y una nación completa cayó en la ruina cuando la Piedra Ecuménica fue destruida. Esta reliquia ancestral otrora mantuvo a Santuario a salvo de los ejércitos de ángeles y demonios. En la actualidad, como fue hecha añicos, sus poderes de protección ya no son más.
Pocos sobrevivieron para narrar sus historias y mucha gente de Santuario ni siquiera tiene idea de que existió la Piedra Ecuménica. Ignoran aún el creciente peligro que significa su ausencia y se contentan con arar sus campos y vender sus mercancías en relativa paz. Sin embargo, aquellos que presenciaron la devastación causada por los Males Supremos recuerdan que dos de los Males Menores aún viven en los Infiernos Ardientes… Azmodan, Señor del Pecado y Belial, Señor de las Mentiras. Estos poderosos demonios no han olvidado al mundo de Santuario, pues ha llegado su oportunidad de tomarlo.
Una estrella ha caído del cielo, un terrible augurio que presagia el Juicio Final. Los temerosos habitantes de Santuario buscan respuestas en leyendas y profecías olvidadas. No tienen esperanza alguna contra un ataque a gran escala por parte de los ejércitos del Infierno. Los héroes del pasado han desaparecido o ya no se encuentran entre los vivos.
La trama gira alrededor de los dos demonios menores restantes; Azmodán y Belial. Y un artefacto misterioso que contiene el alma de los demonios ya derrotados y capturados en años antes por los héroes conocido como la "Piedra del Alma Oscura".

Jugabilidad[editar]

Diablo III es un RPG de acción con un estilo similar a su predecesor, Diablo II. mientras que mantiene muy pocos elementos del Diablo original. Diablo III se enfoca en el juego cooperativo o en equipo. En el modo cooperativo multijugador las partidas tendrán una capacidad máxima de 4 jugadores, a diferencia que en Diablo II eran 8; Blizzard dio como explicación a esto que después de múltiples pruebas y debido a diversos factores concluyeron que 4 jugadores sería el número "perfecto" pues haría que el juego sea más eficiente y más claro. La compañía en un principio utilizó el motor Havok con el fin de obtener un mayor realismo, que más tarde confirmó que no usaría. Los desarrolladores están buscando que el juego corra en un amplio rango de sistemas, y han dicho que DirectX 10 no será necesario.5 Se lanzó para Windows y Mac OS X.6

Clases[editar]

En Diablo III jugarás como una de las cinco clases disponibles. Cada héroe tiene apariencia, estilo, poderes y habilidades distintas, así que tu elección no será meramente estética.
  • Bárbaro: El Bárbaro es un guerrero imponente y muy bien armado, un nómada de una tribu que alguna vez vigiló el sagrado Monte Arreat, son errantes salvajes que nunca retroceden del combate cuerpo a cuerpo.
Gracias a su tamaño y fuerza, los bárbaros pueden dominar una lucha con casi cualquier arma y técnica. Los ataques del bárbaro son principalmente cuerpo a cuerpo. Sus veloces tajos diezman en segundos las filas de los enemigos más débiles, mientras los pisotones y embates que sacuden el suelo provocan que hordas de oponentes se tambaleen y revientan la armaudra de adversarios aún más poderosos. Son capaces de blandir dos armas de tamaño completo al mismo tiempo, como espadas, martillos o hachas. Asimismo, también tienen la capacidad de emplear enormes (si lentas) armas para reducir a sus enemigos a masas sanguinolentas.
Recurso: La furia aumenta en los bárbaros conforme reciben daño y hieren al enemigo. Mientras no están en combate, la Furia se desvanece rápidamente, así que los bárbaros hábiles se mantienen siempre en la lucha, asegurando así que tendrán la capacidad de descargar ataques devastadores.
  • Médico Brujo (España) o Santero (Latinoamérica): El Santero o Médico Brujo esgrime el poder de los espíritus de la Tierra Inconclusa e invoca criaturas de ultratumba, son guerreros espirituales que invocan las almas de los muertos y criaturas reptantes para que lleven a cabo su voluntad.
Al rodearse de zombies y alimañas conjuradas, esta clase ataca a sus enemigos con cráneos explosivos, nubes venenosas y terribles maldiciones. La capacidad de infectar, reducir la velocidad de movimiento y aterrorizar a sus enemigos les proporciona un control inigualable del campo de batalla. Pueden manipular los ataques y movimientos de la oposición con maldiciones debilitantes y hechizos de control de masas; convirtiéndolos en presa fácil para sus hambrientas mascotas. También son capaces de crear campos de fuego y veneno que drenan lentamente la vida de sus oponentes.
Recurso: El maná es un recurso vasto de regeneración lenta. Por esta razón, los santeros deben tener cuidado con los hechizos y maldiciones que utilizan para no agotar su poder y quedar a merced de los ataques del enemigo. Los santeros tienen una amplia reserva de energía que está disponible en todo momento y aumenta conforme a los niveles ganados.
  • Mago (España) o Arcanista (Latinoamérica): Los magos o arcanistas son prodigios de las energía que controlan el tiempo y los elementos en la búsqueda de su destino y de poder, son hechiceros renegados y rebeldes que utilizan sus cuerpos como receptáculos para la energía, renunciando a la senda cuidadosa y tradicional que prefieren los demás usuarios de magia.
Son capaces de manipular todo tipo de fuerzas para desintegrar, quemar y congelar a sus adversarios. También controlan el tiempo y la luz para crear potentes ilusiones, teletransportarse y repeler los ataques del enemigo. Asumen el control de los elementos naturales y los controlan, manejando la energia del entorno, el fuego, feroces relámpagos, descargas de hielo y tornados a su disposición. Aunque físicamente no son tan ágiles o fuertes como otros héroes, esta clase se cubren con magias defensivas.
Recurso: El Poder Arcano es una energía que fluye dentro del cuerpo de estos hechiceros, y la canalizan como si fuera una extensión de sus cuerpos. Siempre disponen reservas con poder arcano, ya que éste se regenera muy rápidamente. Por lo tanto, pueden usar sus habilidades básicas de manera indefinida. Sólo se encuentran en peligro de agotar sus reservas cuando realizan gran cantidad de invocaciones al mismo tiempo.
  • Monje: El Monje es un guerrero sagrado, un sirviente de la divinidad cuyo cuerpo ha sido convertido en un arma mortífera.
Olas de sanación, mantras de protección y ataques cargados con energía sagrada son facultades que se encuentran a su disposición. Los monjes descargan veloces ataques con las manos, o con diversas armas bien balanceadas. Al combatir prefieren maniobrabilidad sobre aguante, así que entran y salen de la lucha; evitando batallas prolongadas. Los monjes poseen movilidad táctica inigualable en el campo de batalla. Cualquiera de estos guerreros tiene la capacidad de moverse rápidamente entre el enemigo y alrededor de él, flanqueándole o golpeando sus puntos vitales según lo requiera la situación.
Recurso: El espíritu se regenera lentamente de dos maneras: uso de habilidades y ataques específicos y el completar combinaciones. Los monjes que atacan en secuencia cuidadosa podrán descargar aluviones cuasi interminables de ataques imbuídos con el poder de su Espíritu. Su funcionamiento es similar a la furia del Bárbaro, a diferencia que en vez de desvanecerse con el tiempo, el espíritu queda intacto al momento de salir de la batalla.
  • Cazador de Demonios: Los Cazadores de Demonios son sobrevivientes de un ataque demoníaco y se han dedicado en cuerpo y alma a una gesta sin fin para librar al mundo de la influencia de las abominaciones que ponen en peligro al mundo de Santuario.
Los cazadores de demonios son vigilantes implacables que ejecutan a sus objetivos con un arsenal de armas a distancia. Toman posición lejos del peligro y utilizan arcos, trampas mortíferas y proyectiles para eliminar a las criaturas que siembran el terror en su mundo. Con disparos de saturación de área, aluviones de flechas y explosivos temporizados a su disposición, los cazadores de demonios son muy buenos para aniquilar grupos de enemigos en formación cerrada. Sin embargo, como los cazadores de demonios se concentran en el combate a distancia, su entrenamiento limitado con armas cuerpo a cuerpo los deja vulnerables cuando se encuentran rodeados. Al cazar grupos de monstruos que les superan en fuerza, los cazadores van preparados. Conducir al enemigo a minas, abrojos o trampas con mandíbulas de acero puede debilitarle, asegurando así que el cazador saldrá victorioso.
RecursosOdio y disciplina. El odio es casi infinito y se recupera rápidamente, aún en reposo, este recurso aumenta y a medida que el se asesinan monstruos se regenera con mayor velocidad. Lo contrario ocurre con la disciplina, que es precisa para los cazadores en apuros. No sólo se regenera de modo mucho más lento sino que dependen de ella para todos sus movimientos defensivos, como colocar trampas y evadir al enemigo. Un cuidadoso equilibrio de disciplina y odio es el modo en que los cazadores podrán asegurar su sobrevivencia.

Vídeos[editar]

Blizzard publicó 2 vídeos el 28 de junio de 2008: el primero es el tráiler que muestra una cinemática representativa del juego y el segundo un vídeo in-game.
El 30 de junio de 2008, Blizzard publicó 3 videos, dos de ellos son del juego en sí y el tercero es uno que expone ilustraciones y personajes.
Los 11 vídeos hasta la fecha están disponibles en la página oficial del juego.

Modo Incondicional / Héroe Extremo[editar]

Al igual que en el modo normal, se elige un personaje con el cual jugar la historia, ya sea en solitario o en grupo. La diferencia radica en que en este modo la muerte es permanente, es decir, que al perder todos los puntos de vida el personaje desaparece para siempre, sin tener posibilidad de comenzar otra vez o ser resucitado por tus compañeros. Junto con esta muerte el personaje pierde todo sus ítems sin posibilidad de recuperarlos. Sin embargo cuando el personaje muere se nos da la opción de "archivar" al héroe, mostrándose en una pestaña en el perfil del usuario, indicando tiempo de juego, oro recolectado, enemigos eliminados y a manos de quien fuimos eliminados. El modo extremo se desbloquea una vez alcanzado el nivel 10 en el modo normal.

Características[editar]

  • Runas: En Diablo III puedes asignar puntos a tus habilidades despues de actualizar hasta el parche 2.0.3. Las Piedras Rúnicas te proporcionan control sin precedentes sobre tus habilidades y poderes. Puedes cambiar el tipo de daño elemental, la precisión y la cantidad de enemigos que resultan afectados, agregar nuevos efectos debilitantes como reducción de velocidad de movimiento y efectos de aturdimiento; así como alterar la esencia y apariencia de tus habilidades.
  • Seguidores: Los seguidores, similares a los mercenarios en Diablo II, son campeones que poseen el valor suficiente para unirse a tu lucha contra los Infiernos Ardientes. Se podrán equipar con armas y armaduras, seleccionar sus habilidades para personalizar su estilo de pelea y los beneficios pasivos que proporcionan. También tienen personalidades bien definidas.
Existen 3 Seguidores en el juego:
-Templario: Se lanza al combate ataviado en armadura pesada y esgrimiendo su arma y escudo. Su imponente silueta y sus gritos de batalla justos provocan que la mayoría de los sirvientes de los Infiernos Ardientes centren su atención en él y no en ti, sin embargo, al luchar, éste tiene en mente la aniquilación de sus adversarios y no su instinto de supervivencia. Muchas habilidades están encauzadas a mejorar sus capacidades como tu protector a través de provocaciones, ataques nuevos y efectos de aturdimiento. Cuando desempeña el rol de soporte, Kormac puede aumentar la regeneración de salud y recursos del grupo, o sanarte rápidamente con un destello de luz.
-Truhán (Latinoamérica) o Canalla (España): Lucha con armas a distancia, lo que le permite mantenerse lejos de las bestias y los cultistas que, después de todo, te toca a ti eliminar. En batalla dispara veloces saetas y flechas contra tus enemigos para inutilizarlos, aturdirlos o causarles daño moderado. Sus habilidades incrementan el daño de tu grupo, además de tener la facultad de inutilizar o envenenar a sus oponentes y evadir ataques. Asimismo, puede obtener la habilidad de alcanzar a múltiples enemigos al unísono con un aluvión de flechas o una saeta explosiva bien colocada.
-Hermetista(Latinoamérica) o Hechicera (España): En batalla, ofrece apoyo a distancia por medio de hechizos canalizados a través de bastones y otros implementos mágicos para desorientar a sus enemigos y proteger a sus aliados. Su magia de ilusiones no causa grandes cantidades de daño, sino que dobla y alabea las mentes de otros .Conforme gana experiencia, obtiene habilidades que le ayudan a deshabilitar y dispersar a sus atacantes de modo más eficaz (proyectándolos hacia atrás, reduciendo su velocidad de movimiento, o aumentando la cantidad de daño que reciben), así como más hechizos de utilidad o encantamientos de protección que mejoran tus defensas, incrementan la velocidad de tus ataques o reflejan proyectiles.
  • Oficios y Artesanos: Conforme conozcas y auxilies a otros individuos durante tus viajes por Santuario, algunos de los Artesanos más talentosos del mundo se unirán a ti. Éstos son capaces de dar un buen uso a los materiales que obtengas durante tus aventuras, creando armaduras a la medida o combinando gemas para desbloquear sus poderes. Invierte tiempo y dinero en el entrenamiento de un Artesano, llena sus talleres con materiales de gran calidad y tendrán la capacidad de producir, aumentar o combinar cada vez mejores objetos.
Existen dos Artesanos en el juego:
-Herrero: permite forjar nuevos objetos, puede hacer milagros con el calor y el metal, forjando armas, armaduras, escudos, cinturones, cascos y demás.
-Orfebre o Joyero: Las herramientas y su maestría en gemas le permiten combinar gemas de menor calidad para producir resultados superiores. Por una módica suma de oro, también puede extraer gemas de las ranuras de tu armamento para que puedas reutilizarlas.
  • Interacción Fluida: Para hacer más rápido el de por sí frenético ritmo de Diablo, en lugar de guardar puntos de habilidad hasta que llegues al nivel adecuado para crear tu especialización ideal, Diablo III te permite reespecializarte cuando quieras para que puedas experimentar a tu gusto. Podrás compartir objetos entre todos tus personajes si los colocas en tu alijo.
  • Clases: Hay cinco clases en Diablo III, en todas las clases de personajes se podrá hacer elección del sexo, ya sea masculino o femenino y cada personaje tendra de por si un estilo de juego distinto.
  • Jugador Contra Jugador: En inglés PvP, los jugadores pueden participar en duelos dentro de la Capilla Carbonizada, una zona diseñada para el combate uno contra uno o todos contra todos.
  • Aleatoriedad:Diablo III tiene monstruos distintos, además de que cuentan con diferentes prefijos y habilidades. Los objetos aleatorios en Diablo II son similares a los que aparecen en títulos previos de Diablo. Los nuevos tipos de armas y armamento, como las armas masivas del Bárbaro y los Mojos de los Santeros, se adecúan perfectamente al arsenal existente y proporcionan un toque distintivo
  • Para agilizar el juego, aparecerán "Orbes de vida" al matar ciertos enemigos, estos recuperarán vida en mayor o menor cantidad según su tamaño. La cantidad recuperada será un porcentaje de la vida del jugador. En modo multijugador la recuperación afecta a todos los personajes cercanos al orbe en el momento de su recolección.
  • Las partidas multijugador podrán ser de hasta cuatro jugadores, a diferencia de Diablo II, que eran de 8.
  • Se perfeccionará el sistema de aleatoriedad, es decir, la distribución de mazmorras y bestias serán diferentes en cada partida jugada.

Recepción[editar]

A pesar de ser un éxito y uno de los juegos más esperados de la saga de Diablo, después de 10 años del lanzamiento de Diablo II: Lord of Destruction, la mayoría de los fans no se sintieron satisfechos con esta entrega. Muchas de las razones se deben al cambio de la jugabilidad con respecto a los anteriores versiones, la manera en la que, según los usuarios, los desarrolladores se centraron en otros aspectos y no en impresiones como el factor miedo, parte esencial desde la primera entrega por la temática propia del título, la forma en la que evolucionan las distintas clases de personajes con sus habilidades y "constitución" ya que no son totalmente personalizables y el cambio de ritmo en sus dificultades que permite avanzar más rápido por su distintas fases, aunque la acción transcurre de una manera frénetica por la calidad de sus combates, para fans experimentados no supone su rejugabilidad. Una de las críticas que se podrían destacar con respecto al juego ha sido referente a la historia que según algunos jugadores se torna un poco distinta argumentalmente. Su requerimiento de conexión permanente a Internet y la carencia de modo multijugador en redes de área local ha sido la mayor causa de malestar.
Causas de este malestar fueron por ejemplo falta de características que debieron estar listas en el lanzamiento inicial, como la posibilidad de batallas entre jugadores, algo clásico y crucial de la saga. Para Diablo III se esperaba que el combate entre jugadores estuviera organizado en un modelo "Team Deathmatch" (Duelo a muerte por equipos), pero el 27 de diciembre, el ex Director de desarrollo Diablo III Jay Wilson, anunció en un comunicado que la idea del modo Team Deathmatch se descartaría debido a que no se obtuvo el resultado esperado, ya que a la hora de probar este modo, se dieron cuenta que no era el sistema adecuado para el título y se decidió mantener el modelo de combate clásico y original de la saga, presente en Diablo I y Diablo II, mientras que el equipo de desarrollo explora otras opciones para mejorar la experiencia de combate entre jugadores.
El cambio frente a su antecesor con respecto a los personajes, que removió la posibilidad de distribuir los puntos que se obtenían al subir de nivel y que lo mejoraban en ciertos aspectos dependiendo de lo que se deseara, en Fuerza, Agilidad, Intelecto y Vitalidad, aumentando o disminuyendo los estados de las habilidades especiales características de cada clase, hizo que se percibiera esta eliminación de cualidades típicas del género RPG (y de esta saga hasta el momento) como una forma de simplificación del juego para que un público más amplio pudiese disfrutarlo, pero por otro lado causó descontento en los seguidores de la saga que tenían un enfoque tradicional y no buscaban amoldar automáticamente sus personajes a los diferentes retos presentados en el juego.
Otra crítica de parte de los fans fue la Casa de Subastas con moneda real (que será eliminada a partir del 18 de Marzo de 2014 ), si bien les permite a los jugadores conseguir ganancias en su moneda a partir de ventas de objetos, los jugadores que lo deseen, pueden adquirir objetos que requieren mucho tiempo de juego tan solo pagando la suma que el vendedor fije para ese objeto, creando una aproximación a un modelo "Pagar-para-ganar" (del Inglés, "Pay-to-Win").

Expansiones[editar]

Rumores[editar]

El 14 de agosto de 2013, Blizzard incluye una referencia en el sitio oficial de Diablo III con el título "Reaper of Souls" ("Segador de Almas"), al que acompaña la frase "DEATH, AT LAST, SHALL SPREAD ITS WINGS OVER ALL" ("Y al fin, la Muerte lo cubrirá todo con sus alas") con referencia a "BOOK OF TYRAEL" ("Libro de Tyrael").

DLC Reaper of Souls[editar]

Mike Morhaime, CEO de Blizzard informó que el 25 de marzo llegará una expansión de Diablo III llamada Reaper of Souls, donde los personajes podrán subir hasta nivel 70, además se añade una actualización grautita para Windows y Mac con nuevas funciones. 7